Theory开始裁员-多名开发者离职-开发商Ninja-地狱之刃 (theory)
编号:9826 分类:最新资讯 阅读:次 时间:2026-10-06

《地狱之刃》开发商Ninja Theory已开始裁员,多名开发者离职。Xbox首席内容官Matt Booty此前透露,涉及该工作室的两项协议未能达成,但目前没有信息表明协议与裁员存在因果关系。

《地狱之刃》开发商Ninja ory开始裁员 多名开发者离职

记者Chris Kerr注意到开发者在linkedin发布的离职消息后,VGC核实了相关情况。目前披露离职的人员包括游戏玩法程序员Katrin Mair、技术总监Loong-Wei Ding、高级技术美术Matt Le-Fevre、技术美术Justin Pedersen,以及首席声音设计师Daniele Galante、角色美术Pietro Berto、声音设计师Matteo Tummino和动作捕捉技术人员Xoe Subari。

Mair在离职留言中回顾了自己在工作室的四年,表示从中学到很多,也珍惜同事对作品、细节和彼此的投入。她遗憾地提到,团队无法完成当时正在制作的内容。这段话尚不能证明相关项目已经取消,也可能是指离职员工无法继续参与完成工作。

Xbox尚未就此次裁员发表评论,Ninja Theory也没有宣布工作室将关闭。此前公布的地狱之刃系列第三部作品《塞娜》,后续将如何推进仍不清楚。


《地狱之刃》系列开发商Ninja Theory1.17亿美元被Xbox收购

《地狱之刃》系列开发商Ninja Theory以1.17亿美元被Xbox收购。以下是关于此次收购的详细信息:

达到3A级水平的独立游戏,还叫“独立游戏”吗?

达到3A级水平的独立游戏,依然可以被称为“独立游戏”,但更准确的称呼是“3I游戏”,即“独立的AAA级游戏”。以下是对这一问题的详细分析:

总结:达到3A级水平的独立游戏,若保持团队规模、设计理念与创作自由度,即使接受外部投资或发行商合作,仍可称为“独立游戏”,但更精准的分类是“3I游戏”。 这一概念既承认了游戏在品质上的3A级成就,也强调了其在创作层面的独立性,为独立游戏的发展提供了新的可能性。

科幻版求生之路DMC:鬼泣开发商新作泄露

最近,有关Ninja Theory,即《地狱之刃》和《天剑》的开发者们的最新消息引起了关注。 他们即将在2020年初发布一款备受期待的4人合作科幻游戏,这款游戏的故事、战斗和NT以往作品的风格保持一致,强调近战对决。 每个玩家在团队中都将拥有独特的技能,影响他们的战斗策略。 游戏将包含六个独特的地点,共计18个关卡,每个地点分为三个部分,预计单个关卡的游玩时间大约为90分钟。 这意味着整个游戏的总时长将达到9小时。 值得注意的是,每个地点的结尾都会有类似《战神4》的Boss战。 游戏背景设定在一个外星种族入侵地球,玩家需离开家园,扮演猎杀入侵生物的角色,同时探索被侵略的多个星球,每个星球都面临着同样的威胁。 这款游戏将采用与《地狱之刃》相同的虚幻4引擎,但游戏节奏将有所提升,为玩家带来更快更紧张的体验。 引人注目的是,这款游戏的开发周期长达六年,是Ninja Theory工作室成立以来最长的作品。 据透露,如果这些爆料属实,这款游戏将在今年的微软E3发布会上正式揭晓,为玩家们带来全新的科幻冒险。

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